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ペンのフォア側へのフェイントレシーブ
2を描くように ペンのフォアへのフェイントを入れたツッツキレシーブは、数字の2を逆に描くようにスイングしましょう。 最初の直線は大きめに動かして、最後のカーブは指の動きだけで小さく描くと良いでしょう。 ●顔が大切 フェイントを成功させるために... -
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バックハンドにおけるフリーハンドの位置の重要性
バックハンドのフリーハンドは3種類 バックハンドを打つ際のフリーハンドには大きく3種類があります。 POINTバックのフリーハンド3種類 ①肘より手が上にある ②肘と手が同じ高さ ③肘より手が下にある バックハンドドライブの記事はこちらから↓ https://t... -
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下回転とナックルの正しい解釈
下回転もナックルも下に落ちる 下回転とナックルを混ぜる「下ナックルサーブ」が苦手な方は多いと思います。 また、表ソフトのブロックやミート打法などの「ナックル」が苦手な方も多いと思います。 下回転は当然下に落ちますが、ナックルはどうでしょうか... -
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ペンホルダーの構造上の利点
ペンホルダーは3面ある まずシェークハンドに勝る大きな特徴は、バックが表面と裏面で2面使えるという点です。 表面はプッシュやブロックに長けていて、裏面はドライブ打法に長けています。 それぞれに、シェークにない利点があるので参考にして下さい。... -
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つなぎのドライブの質を上げる~MAXを上げることの重要性~
70キロか70%か 選手はよく、「ループの質が高い」や「つなぎの質が高い」という表現をします。 要するにそんなに強く打っていないのに、攻撃力の高いドライブを打てているということです。 では、どうすればつないでいるだけなのに攻撃力の高いボール... -
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戦術から技術を考える~技術が増えただけでは勝てない理由~
覚えた技術が試合で使えない 日々技術練習をしていることと思いますが、覚えた技術が実践で使えない方は、逆算方式で技術練習をしましょう。 たとえば「チキータができるようになりたい」と言って練習してみても、仮に練習では出来ても試合ではそう簡単に... -
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勝敗の波をおさえる~100%入ると思えるボールで構成する~
試合には2つの種類がある 試合は大きく2種類あり POINT「上達を目的とした試合」 「勝利を目的とした試合」 があります。 「上達を目的とした試合」も細分すると 「技術の上達を目的とした試合」 「戦術の上達を目的とした試合」 「判断の上達を目的とし... -
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ドライブミスを減らすために(回転とスピードの調整)
エネルギー=回転+スピード ドライブの回転とスピードの関係は、出力(スイングのエネルギー)が回転とスピードに分散されると考えます。 例えばスピードドライブならば、出力100の力でスイングした時、回転が20、スピードが80という風になります。... -
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ミスに対し「技術」と「戦術」を分けて考える
戦術は「位置」と「量」 試合は技術と戦術で成り立ちます。(確実に遂行するためにメンタルの強さも必要ですが) 基本技術の項で述べた通り、攻撃系の技術は「速く動きながら速く振り、その上で薄く(厚く)当てれるかどうか」という定義をしていますが、 戦... -
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ブロックの感覚を掴む練習
悪いブロックの特徴2つ ブロックが苦手な人の特徴は POINT ❶面を被せすぎるためブロックが伸びてしまう ❷止めているつもりが叩いたり押したり弾いたりしてカウンター気味になってしまう という2種類が挙げられます。 「ブロックになっていない」「ブロッ...
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